Aby zademonstrować co można osiągnąć poprzez synergiczną kombinację techniki i sztuki,
zaprojektowaliśmy robota, z którym będzie można podjąć naturalną interakcję.
Cyborg będzie w stanie widzieć, mówić, słuchać i poruszać się–będzie reagował i odpowiadał rozmówcy,
dzięki zaimplementowanej sztucznej inteligencji.
Definiujemy przyszłość!
Design i Materiały
Aby osiągnąć zamierzony cel użyliśmy naszych analitycznych, inżynierskich umysłów,
ubranych w rzeczywistość przez czołowego artystę z Akademii Sztuk Pięknych,
co w połączeniu z zastosowaniem najwyższej jakości materiałów umożliwiło budowę humanoida-bez-barier.
Internet of Things
Cyborg będzie kluczową składową Internetu Wszechrzeczy na Akademii Górcznio–Hutniczej.
Będzie posiadał aktualną, absolutną wiedzę, a przede wszystkim będzie się nią dzielił w przyjazny sposób!
Internet rzeczy (ang. Internet of Things – IoT)
jest koncepcją, wedle której przedmioty mogą gromadzić,
przetwarzać i wymieniać dane za pośrednictwem sieci komputerowej.
Internet Wszechrzeczy (ang. Internet of Everything – IoE)
jest określeniem sieci ludzi, procesów, danych oraz rzeczy podłączonych do internetu.